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打捞传奇网事
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    作者:瀚墨盈香 发表时间:2018-08-12 21:34:31 评论:0
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    编者按:一段动人的故事,足以引起读者的共鸣,一段美丽的心情,足以让人荡漾其中,一段抹不去的记忆,让人心生恋情,最动人的还是,作者感情的饱满流淌,萦绕心湾。

    韶华已逝,沧桑了静默流年。那一段如烟往事却早已定格成一页永远抺不去的记忆。

    作为一名资深的骨灰级游戏玩家,纵横江湖数十年,灿若星河的众多网络游戏中,唯有《传奇》承载了我太多的情感和时光:多少次熬夜苦战,只为拥有一把屠龙一支裁决;多少次废寝忘食只为有朝一日称霸于广袤无垠的玛法大陆。

    明明都知道那只不过是一款虚拟的游戏而已,却还是几近疯狂的痴迷其中。就算事隔十几春秋,只要提起传奇二字,那段尘封的青葱岁月和热血往事便会奔涌而来,仿佛那一场场血雨腥风的杀戮就在昨夜的月黑风高之中。

    或许你不会相信,即便如此执着,当初我对游戏的介入却并非因为游戏本身,而是迫于生计。

    1996年初夏,从事业单位转入一家国营企业,正好人品爆棚,撞在了政企分家的当口,原本的铁饭碗变了质地,一不留意就汇入了南下大军的人流。

    三年打工岁月,终就忍不了那些不大不小的老板们的白眼和呵斥,愤然决定返乡经商。

    回到曾经生活的小镇,已是年关。

    经过全面市场考察和仔细斟酌之后,2000年初,拼光所有积蓄买下十台赛扬433的电脑,开了一家小网吧。因五行之中“木”主财富,故名森楠网吧。只为了营生,才这样与游戏和网络结下了不解的情缘。

    当时,最流行的网事便是QQ和机载罗马帝国。由于是用电话线上网,电信每小时收费为三个大洋,对于每一个玩家,本店收费也是每小时三个大洋。综合各种成本,如果没有三个或以上的玩家同时上网,小店就得亏本。于是只能把经营方向放在机载游戏上,而此时小镇的人们还没有几个知道玩罗马。

    无可奈何,夫妻二人只得老板教练一肩挑,带了一大帮年青弟子,分成两组对杀。两口子一组,对他们六人一组,因为这款游戏最多只能有八个人参加。

    那时,玩机载游戏收费是每人两块钱一小时,一个通宵杀下来,也能挣得一百多个银元,对付日常度用还是绰绰有余。

    几个月下来,这帮聪明的弟子技术精进,水平和师傅已是在伯仲之间,八分钟就可以做出来四个轮子马,二十分钟就能量产黄金黑马。真是神速!

    二对六的打法行不通了,只好改成四对四的阵势,老婆退出来,正好多收一个人的费用,经济上更加华得来一些。

    谁知风云突变,时值2001年,盛大传奇侵入中土,很快就席卷了几乎全国所有游戏玩家,如同一阵龙卷风一般。

    尽管我和这般弟子都已是罗马帝国中一等一等的高手,但毕竟传奇的诱惑力实在太大,本机游戏和网络游戏比起来,那就是一个地下一个天上,不在一个档次。

    集体转场,势在必行,否则小店就只能关门大吉。

    可是,当时电话线上网的速度慢得吓人,掉线是常有的事,不掉线那叫不正常,开个网页时常都要几分钟才打得开。

    如果只是玩QQ,掉了就掉了吧,不伤皮也不伤肉的。

    但玩传奇那就太不一样了,当时传奇用户全国有8000多万,加上网速又慢,自然卡得要命,掉一次线,按正常规律至少十多分钟进不去,手背的时候一个多小时都进不了。

    彼时盛大公司正是牛B的时候,玩游戏还要收点卡,十个大洋三个小时。电信公司也不是省油的灯,不管你掉不掉线,连线就要收三块一小时,这一来玩家的损失就大了去了。

    如果碰到大BOSS打到过血一半或更多时掉线,那整个人都会崩溃。要知道,那时游戏里的大BOSS本来就少,几个小时才出一个沃玛教主,暴率又低得可怜。

    有一次,镇上派出所长的公子到我网吧玩,在沃玛最后一层守了有几个小时,出来一个教主,当打得只剩一丝丝血的时候掉线了。气得那小子当时就把鼠标给摔飞了。结果只能是培了夫人又折兵,丢了BOSS不算,还得培鼠标,你看冤也不冤!

    一时间,整个网络骂声一片,呼声也一片,论坛、贴吧、新闻满天飞,强烈要求电信上宽带。不然这游戏真有点玩不转了。

    好在电信也还算给力,没多长时间就ADSL上网了,网速是普通Modem的150倍,上行速率从14.4—56kbit/s提到了640kbit/s,可以说是从自行车时代到了汽车时代。

    网速上来,一切利好!网络游戏也立马因此活跃起来,不过于我们普通玩家来说并不是什么好事,最多就是跟在那些超级RMB大神屁股后面混点垃圾装备。想当老大你就别做梦了。

    当年我在96区,玩的是战士职业,尽管到了36级,但装备垃圾,单独打装备那是不可能的,进赤月也就一个死字,网吧里这些人比我还差,只好跟着别人混。

    一次,死皮赖脸蹭上一个团队,一法一道一战士,装备都不错,那武士手上还拿了一根裁决,这可是好东西。

    进去不久,全被几个月魔蜘蛛麻住了,道士和法师见势不妙都飞了,战士可能被卡住。结果你想?挂了!裁决暴在地上。

    我因为装备差,隔得远,没被麻住,马上跑过去捡了裁决就飞回城。估计那战士还没看清楚。

    不敢拿在手上,直接放到仓库里。那个战士认定是我捡了,硬是追了俺三天三夜!如果不是朋友,一般都不会还的。不在背后玩阴的就不错了。

    那时候区里暴屠龙了,裁决不是很值钱,就4000多块钱一根吧。相当于国家工作人员一年的工资不吃不喝正好够。

    当时还没有装备交易平台,玩家之间交易要当面进行。记得有一个区的一个长沙玩家暴出一把屠龙,广州人有钱啊,出价两万银元,硬是几个人从广州坐火车带现金过来交易。在当时这也算是震惊朝野的大事,吓人!

    潜移默化间,传奇的火爆发展,玩家之间的装备交易,无形中大大推动了虚拟财产的货币化和合法化,最为经典的一个案例就要算2003年北京李宏晨的“红月”案了。

    毫无疑问,李宏晨的胜出,使得此案成为中国虚拟产财保护正规化和合法化的一个分水岭,划时代的矗立了中国法学历史上一块闪亮的里程碑。

    盛大终究好景不长,巨大的利润就如同一个香饽饽,各方势力馋涎欲滴,蜂拥而来,使出看家的本事抢夺这块硕大的蛋糕。

    深层次的玄机我不懂,但能直接看到的就是有一个叫“私服”的传奇孪生兄弟率先攻入,势如破竹。

    我记得,县城有一个叫米哥网吧的老板,人称米老鼠。开发了一个客户端,这个客户端不收玩家的点卡钱,只是每月收取经营网吧一百元钱。

    这下好了,以前充不起点卡的只能站在旁边看热闹的那个人群纷纷上机,涌入到这场刀光剑影的冲杀之中。

    私服队伍壮大起来后,我们这帮穷哥们再也不愿去官方盛大受那些大佬们的闲气了。宁为鸡前,不为牛后。谁不相当老大呢?于是,开始各自组织人马,建立行会,玩家与怪物之间、玩家和玩家之间,不分昼夜,展开激励的搏杀。

    抢BOSS,攻城掠地;募玩家,扩充军队。所得装备和钱粮,按级别高低和贡献大小的原则分配,日复一日,一步一步加强自家行会队伍的装备建设。继而舍生忘死、前赴后继攻占沙城皇宫,不辞辛劳,其乐融融,巩固属于自己的那块王道乐土。

    遥想当年,俺凭一根绿玉裁决、一身浮游装备,带领一众小兄弟驰骋疆场,强占猪洞天九层、镇守沙城皇宫数月有余。

    可谓威风凛凛,气冲霄汉,独步武林豪气干云天。

    一晃就是十几年。直到担任单位主职后,因工作繁忙,亦身心疲惫,俺才悻悻然离开这块曾经挚爱的热土。

    不得不承认:短短几年里,《传奇》便创造了网络史上的巨大奇迹,其意义远远超越了一款游戏本身的范畴,为中国规模网络游戏的发展,提供了一个前所未有的崭新模式。同时,其客观的网速要求和庞大的玩家群体,极大程度上推动了互联科技一路高歌猛进。

    如今,各式网游铺天盖地,电脑网速也动辄几十上百兆,甚至千兆也不以为奇。所幸,我亲身经历了这激情澎湃的年代,见证了一段轰轰烈烈的历史,并参与推动了这项产业的发展壮大。

    光阴似箭,岁月无声,鬓发渐染了风霜,时感英雄皓首、红颜迟暮之苍然。

    然而,当偶尔遇到当年的战友聚在一起,二三两下肚之后,仍就眉飞色舞、手舞足蹈,恨不得立马操起鼠标,再上沙场,拼一拼当年的冲天豪气。

    于现实生活中,畅游网络世界,做到热爱而不沉迷,躬身却不陷入,才不失为一种境界,更是一种高深的修为。

    就如同我对待这键盘下洋洋洒洒的文字。

     

    2018年8月12日



     
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    责任编辑:於星月
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