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是敌非敌,是友非友——致《棋魂》中的小光小亮
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    作者:植美 发表时间:2013-08-04 09:49:57 评论:0
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    编者按:《棋魂》吸收其他类漫画的长处,并将心理与闯关游戏结合得淋漓尽致,在让角色们成长的同时,也让读者们拥有更充实的灵魂。写作辛苦,问好作者!
      如果说人生是需要同伴来支持,那么也需要一个势均力敌的对手来刺激一定也不为过。正所谓人生何处不相逢。当进腾光偶然与塔矢亮(一个叫“光”,一个叫“亮”,作者还真是为我们创造了一对耀眼的明星啊!)碰撞在一起时,《棋魂》也就有了真正的灵魂。
      
      作为一开始对围棋很白目的进腾光将我们这些也同样对围棋白目的读者(对围棋有一定了解的读者可以直接跳到下一段)领进了一个崭新的宇宙里时,对于围棋的爱瞬间便超越了宇宙中最强烈耀眼的光茫。
      
      据说,这部《棋魂》带领了日本至少十万青少年投身于围棋,或许会在未来的十年二十年内改变日本的围棋也不是不可能的事。可见,这部漫画有多红火有多成功,至少会让作者不难讨到老婆的吧,呵呵。
      
      对于围棋我是一窍不通,看完之后也的确有种想投身围棋世界的冲动,但自己必竟已是欧巴桑级别的人物,所以,自制力还是很强滴。虽然至此对围棋仅仅通了一窍还是吹牛的说。
      
      但整部动画节奏紧凑,情节跌宕,人物突出,一气呵成,令人也不得不一口气的全部吞下去(本人连续两天两夜,终于顶着黑眼圈外加身体骨骼咯吱抗议下看完了全部动画版,暗自庆幸当初没有看漫画版==||)。想着,一个棋牌类游戏,怎能画得如此生龙活虎,引人入胜?
      
      又不是歌舞片,帅哥靓女在发光的舞台上大放异彩,鼓舞人心;又不是武侠,侠士剑客、腥风血雨、刀光剑影,令人眼花撩乱;更不是体育类,高超的动作技巧,扣人心弦;当然,更没有热血漫画那样,震撼人心,血液喷张;侦探与言情也会让人紧张兴奋,大脑或鼻子都有被鲜血掩埋的危险!
      
      可棋牌类,益智类的游戏,在于人的心理素质与智商天赋的完美结合——而这一切,如果用文字来诉诸读者面前一定没问题,可如果转化为具体的图像,又让这个图像深入人心,将会有多困难!
      
      而《棋魂》克服了这一切,吸收其他类漫画的长处,将心理与闯关游戏结合得淋漓尽致,不亚于《篮球飞人》那样形体动作与智慧的炫目组合。
      
      围棋也可单人奋战,也可团体作战。写到伙伴,进腾光真的实在太好运了。因为他本人的无害(直率与执著,还有对朋友的忠诚),使得他每次在关键时刻,总会有好友跳出来为他排忧解难,至少也是助他一臂之力。但对他帮助最大的也是最关键的却是来自于他的劲敌,塔矢亮(促使进腾光不得不考入棋校成为院生,一步一步踏上职业的道路)。
      
      要说塔矢亮,如果没有进腾光的话,他其实也会被人称为负有天赋(围棋下得厉害)、聪明异常(比同龄人甚至很多长辈还要冷静与善于独立思考)、幸运(有一个顶着名人头衔的父亲,可以从很小的时候就能接触学习到围棋)的人,是集万千宠爱于一身的孩子,前途光明得一塌糊涂。
      
      但偏偏遇到了进腾光。幸还是不幸?
      
      当感觉到身处成人世界的孤独时,偏就有同岁孩子闯进自己的世界,这可谓是幸运;可这个孩子居然在短短两三年之内便赶到可以与自己一拼高下的地步,令自己学习了十几年的棋艺瞬间瓦解,这的确有点悲哀。
      
      在这里,我们可以轻易的分出什么是先天性天才,什么是后天努力型成才。不过幸亏咱们小亮心理素质好,可以将其当成亦敌亦友,并且能够催发自己更加努力向上。否则心眼小的人,岂不要被活活气死,凭什么自己苦练十几年才能达到的水平,他一个小小的不起眼的学习又不好的初中生用了三年的时间就赶上来呢?!
      
      所以说啊,这个世界公平又不公平。就看你自己怎么把握。
      
      正如中国职业围棋手常昊(2007年以2比0零封韩国李昌镐,问鼎三星杯,夺得他本人的第二个世界冠军)所说的那样:在职场中,一对儿水平接近、差不多同时入行的对手是很有趣的参照。不但考验技术,还考验心性。如果两人都足够有心和努力,会始终处于追赶和被追赶的良性循环状态……年龄上的差异会让双方的心态都处于恒定的状态,不像两个年纪相仿者这般起伏。
      
      这可以说是现实中的中国常昊与韩国李昌镐,更是《棋魂》中小亮与小光的写照。只有这样,面对着对等的对手,才有看头。否则强比弱,只能是欺负人;弱对强,只能是逞能不自量力,大有耍赖的势头。这都不好看。这也就是《棋魂》中桑原本因坊(这老头子的直觉还真是令人讨厌的精准啊!)说的那样:围棋是需要两个人下的!
      
      所以《棋魂》虽然写的是棋牌益智类游戏,其实质有着比热血更执著,比体育更炫目的看点。再加上背景音乐的完美配合,将整部动画渲染得荡气回肠,感人至深!(关于音乐,以后想专门写一写有关此类的动画题材。)
      
      古人云,棋盘如沙场。今才见这沙场是何等架势。缜密的头脑,战胜困难的勇气,超越自己的信心,处处潜伏的危机,令观众在为角色们担心、开心的时候,也让观众从中看到了自己曾经或正在有的影子,让人伴随主角成长的同时,也在考验着自己的心智,如果是我,我会怎样……
      
      好的漫画总会留点东西给读者做纪念,让人去想让人去思考。总之《棋魂》,在让角色们成长的同时,也让读者们拥有更充实的灵魂!
      
      这的确是一部值得一看再看的漫画! 

     
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